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Fehlerhafte Radiositätsschritte

Synopsis: Erzeugt falsches Farbrendern von Beleuchtungs- und Helligkeitswerten, wenn Szenen über globale Beleuchtung (beispielsweise Radioosität) oder HDRI beleuchtet werden. Bereiche der Szene werden unter Verwendung von Farbbändern gerendert, um Helligkeitsbänder zu bestimmen. Der verwendete Bereich und die arben lassen sich über Schattiererargumente steuern.

Eigenschaft Min / Max Standard Hinweis
Schritte 1, 9 9 -
Min. 0, unendlich 0,0 -
Max. 0, unendlich 1,0 -
Min. Farbe - 0, 0, 255 -
Max. Farbe - 255, 0, 0 -
Farbe 1 - 0,51, 204 -
Farbe 2 - 0, 102, 152 -
Farbe 3 - 0, 152, 102 -
Farbe 4 - 0, 204, 51 -
Farbe 5 - 0, 255, 0 -
Farbe 6 - 51, 204, 0 -
Farbe 7 - 102, 152, 0 -
Farbe 8 - 152, 102, 0 -
Farbe 9 - 204, 51, 0 -
Lichteinfall deaktiviert -
Logarithmisch deaktiviert -
Diffusitätsfaktor 0, unendlich 1,0 0, 1

Beschreibung: Einige Anwender des Radiositätsmoduls haben kein Interesse an fotorealistischen Ergebnisssen. Sie möchten eher wissen, wie viel Licht in verschiedenen Teilen der Szene einfällt. Der Reflexionsschattierer Fehlerhafte Radiositätsschritte kann dabei helfen.


  • Schritte: Die Anzahl der Stufen oder Farbbänder zwischen minimalen und maximalen Farbbändern (die Gesamtanzahl der Farbbänder ist demzufolge zwei mehr als dieser Wert).
  • Min: Die minimale Beleuchtungs- oder Helligkeitsstufe. Jeder Punkt, der dunkler ist als dieser wird unter Verwendung der unter 'Farbe min.' angegebenen Farbe gerendert. Der Wert wird in Lux (Lumen pro Quadratmeter) gemessen.
  • Max: Die maximale Beleuchtungs- oder Helligkeitsstufe. Jeder Punkt, der heller ist als dieser wird unter Verwendung der unter 'Farbe max.' angegebenen Farbe gerendert. Der Wert wird in Lux (Lumen pro Quadratmeter) gemessen.
  • Min. Farbe: Die für die dunkelsten Bereiche zu verwendende Farbe.
  • Max. Farbe: Die für die hellsten Bereiche zu verwendende Farbe.
  • Farbe 1: Die Farbe des ersten Bands zwischen minimalen und maximalen Bändern.
  • Farbe 2: Die Farbe des zweiten Bands zwischen minimalen und maximalen Bändern.
  • Farbe 3: Die Farbe des dritten Bands zwischen minimalen und maximalen Bändern.
  • Farbe 4: Die Farbe des vierten Bands zwischen minimalen und maximalen Bändern.
  • Farbe 5: Die Farbe des fünften Bands zwischen minimalen und maximalen Bändern.
  • Farbe 6: Die Farbe des sechsten Bands zwischen minimalen und maximalen Bändern.
  • Farbe 7: Die Farbe des siebten Bands zwischen minimalen und maximalen Bändern.
  • Farbe 8: Die Farbe des achten Bands zwischen minimalen und maximalen Bändern.
  • Farbe 9: Die Farbe des neunten Bands zwischen minimalen und maximalen Bändern.
  • Lichteinfall: Gibt an, ob der Schattierer die Lichtmenge berechnet, die auf eine Oberfläche fällt (Beleuchtung) oder die Lichtmenge, die durch eine Oberfläche reflektiert wird (Helligkeit).
  • Logarithmisch: Wenn dieses Argument wahr ist, verwendet der Schattierer bei der Zuordnung der Helligkeitsenergie pro Einheitenbereich auf eine falsche Farbe eine logarithmische Skala. Dies ist nützlich, wenn das Bild einen großen dynamischen Bereich enthält.
  • Diffusitätsfaktor: Die Menge an diffuser Reflexion, die benötigt wird, um die reflektierte Helligkeit korrekt zu berechnen (falls 'Ereignis' wahr ist). Sie sollten diesen Wert auf den des Diffusitätsfaktors für den Reflexions-Schattierer einstellen, den das Material stattdessen verwenden würde.