Strahlungswürfel
Synopsis: Hintergrundschattierer, der korrekte Ergebnisse mit Reflexionen und Lichtbrechungen erzeugt, indem verschiedene Hintergrunde als Strahlen angegeben werden können, die den Hintergrund direkt oder über Reflexion/Lichtbrechnung erreichen. So ist es möglich, dass sich der Hintergrund mit Reflexionen/Lichtbrechnungen vom direkt sichtbaren Hintergrund unterscheidet.
Eigenschaft | Min / Max | Standard | Hinweis |
---|---|---|---|
Primärschattierer | Kein Gemischt Wolken Umgebung Abgestuft Farbverlauf Horizont Bild Lichtumgebung Einfach Strahlungswürfel Skaliertes Bild Zwei Ebenen | Kein | - |
Sekundärschattierer | Kein Gemischt Wolken Umgebung Abgestuft Farbverlauf Horizont Bild Lichtumgebung Einfach Strahlungswürfel Skaliertes Bild Zwei Ebenen | Kein | - |
Reflexionsschattierer | Kein Gemischt Wolken Umgebung Abgestuft Farbverlauf Horizont Bild Lichtumgebung Einfach Strahlungswürfel Skaliertes Bild Zwei Ebenen | Kein | - |
Brechungsschattierer | Kein Gemischt Wolken Umgebung Abgestuft Farbverlauf Horizont Bild Lichtumgebung Einfach Strahlungswürfel Skaliertes Bild Zwei Ebenen | Kein | - |
Beschreibung: Ein Problem mit regulären Hintergrundschattierern ist, dass sie keine Reflexionen oder Lichtbrechnungen unterstützen. Der Grund dafür ist, dass alle Pixel, durch die der Hintergrund sichtbar gemacht wird, auf die gleiche Weise schattiert werden. Dabei wird ein Hintergrund verwendet, der sich nur im Bildbereich und nicht im 3D-Raum befindet.
Dieser Schattierer erlaubt die Verwendung zweier zusätzlicher Hintergrundschattierer. Einen für die direkt für den Anwender sichtbaren Hintergrundbereiche und einen anderen für Lichtbrechungen.
- Primärschattierer: Schattierer für Primärstrahlen, die keine Geometrien schneiden.
- Sekundärschattierer: Schattierer für Reflexions- und Brechungsstrahlen, die keine weiteren Geometrien schneiden (d. h. die auf den Hintergrund treffen).
- Reflexionsschattierer: Diese Einstellung überschreibt nur den Sekundärschattierer für reflektierte Strahlen.
- Brechungsschattierer: Diese Einstellung überschreibt nur den Sekundärschattierer für Lichtbrechnungsstrahlen.
Hintergrund Strahlungswürfel Globale Umgebung = Lichtbild |
Primärschattierer = Abgestuft Sekundärschattierer = Umgebung Reflexionsschattierer = Umgebung Brechungsschattierer = Umgebung |
Primärschattierer = Abgestuft Sekundärschattierer = Umgebung Reflexionsschattierer = Umgebung Brechungsschattierer = Einfafch (gelb) |