Textur
Verschiebungs- oder Texturschattierer simulieren die Effekte kleiner Oberflächenperturbationen, indem der Oberflächennormalen-Vektor verändert und für die nachfolgenden Schattierungsberechnungen angewendet wird. Dies wird ebenfalls Bumpmapping oder Unebenheitszuordnung genannt.
- Keine
- Blauer Marmor
- Gussabdruck
- Farbverschiebung
- Würfel
- Granit
- Leder
- Mit Farbe verknüpfen
- Marmor
- Pflasterung
- Rau
- Einfaches Holz
- Kompakte Wolken
- Kompakte Tupfer
- Turbulent
- Ziegel umhüllt
- Ziegelverband umhüllt
- Bump-Map umhüllt
- Normale Map umhüllt
- Schachbrettmuster umhüllt
- Diagonal umhüllt
- Vertiefung umhüllt
- Raster umhüllt
- Höhenabbildung umhüllt
- Rändelung umhüllt
- Leder umhüllt
- Tupfer umhüllt
- Dachschindel umhüllt
- Dachziegel umhüllt
- Rauheit umhüllt
- S-Streifen umhüllt
- T-Streifen umhüllt
- Texturziegel umhüllt
- Profilplatte umhüllt
- Birke
- Kirschbaum
- Ahorn
- Eiche
- Pinie
- Holz
- Birkenholzfußboden umhüllt
- Kirschholzfußboden umhüllt
- Ahornfußboden umhüllt
- Eichenholzfußboden umhüllt
- Pinienholzfußboden umhüllt
- Holzfußboden umhüllt