Granit
Synopsis: Eine feste Textur, die ein granitähnliches Muster nachbildet.
Eigenschaft | Min / Max | Standard | Hinweis |
---|---|---|---|
Verlagerungsamplitude | 0,0, unendlich | 0,03 | - |
Skalierung | 1e-006, unendlich | 1,0 | 0,01, 1000 |
Typ | Sierra Weiß Diamant Azalee Kastanienbraun | Sierra | - |
Mineral 1 Höhe | 0,0, 1,0 | 0,45 | - |
Mineral 2 Höhe | 0,0, 1,0 | 0,196 | - |
Mineral 3 Höhe | 0,0, 1,0 | 0,04 | - |
Mineral 4 Höhe | 0,0, 1,0 | 0,366 | - |
Fragment-Weichheit | 0,0, 2,0 | 0,5 | 0,0, 1,0 |
Fragment-Detail | 0,0, unendlich | 1,0 | 0,0, 4,0 |
Fragment-Größe | 0,001, 1,0 | 0,8 | 0,25, 1,0 |
Höhenabweichung | 0,0, 1,0 | 0,2 | 0,0, 0,3 |
Risse | 0,0, 1,0 | 0,08 | 0,0, 0,2 |
Höhenrauschen | 0,0, 1,0 | 0,15 | 0,0, 0,3 |
Maßstab für Höhenrauschen | 1e-006, unendlich | 1,0 | 1,0, 4,0 |
Willkürliche Körnung | 0, unendlich | 29 | - |
Beschreibung: Verschiebungssschattierer, der Granit simuliert. Granit sieht wie Granit aus, weil es aus verschiedenen Mineralsorten zusammengesetzt ist, die Körnungen unterschiedlicher Größe formen.
- Verlagerungsamplitude: Der allgemeine Verschiebungswert.
- Skalierung: Allgemeiner Maßstab des Musters (je kleiner dieser Wert ist, desto kleiner erscheint die Granitkörnung).
- Typ: Wählen Sie aus verschiedenen Typen von vordefinierten Granitmustern. Dies hat den Effekt der Auswahl von vordefinierten Werten für andere Argumente.
- Mineral 1 Höhe: Höhe der größten Mineralkörnungen.
- Mineral 2 Höhe: Höhe der zweitgrößten Mineralkörnungen.
- Mineral 3 Höhe: Höhe der drittgrößten Mineralkörnungen.
- Mineral 4 Höhe: Höhe der viertgrößten Mineralkörnungen.
- Fragment-Weichheit: Die Krümmung der Ränder oder Kanten von Fragmenten innerhalb der Körnungen.
- Fragment-Detail: Der Detail der Kanten von Fragmenten innerhalb der Körnungen.
- Fragment-Größe: Die Größe von Fragmenten innerhalb der Körnungen.
- Höhenabweichung: Der Grad der Höhenabweichung der Fragmente von der Hauptkörnungshöhe.
- Risse: Der Effekt von Rissen in den Fragmentzwischenrändern kann durch eine Einstellung dieses Werts auf größer als 0,0 erzielt werden. Ein Wert von 1,0 erzeugt die hellsten Risse.
- Höhenrauschen: Die Intensität des zufällig verteilten Rauschens, die der Textur zugewiesen wird.
- Maßstab für Höhenrauschen: Die Rauschdichte. Ein Wert von 1,0 führt dazu, dass die Durchschnittsgröße von zufälligen, zum Muster hinzugefügten Flecken mit der Größe der größten Körnungen vergleichbar ist.
- Willkürliche Körnung: Verändert die zufällige Körnungsanzahl, die zur Erzeugung des zufälligen Musters verwendet werden soll.
Textur Granit (Verlagerungsamplitude=0,375 mit Muster Einfach und Reflexion Glanzlos |