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Grob rendern

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RedSDK- und LightWorks-Funktionen sind nur mit den optional erhältlichen Add-Ons verfügbar.

Menü: Ansicht, Kamera, Eigenschaften

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Parameter für den Modus Grob rendern.

img Rendertyp: Das Grafikmodul, das zum Erstellen der gerenderten Ansicht verwendet wird. Visualisieren. TurboLux.

  • OpenGL: Ermöglicht ein schnelles Rendern, um Form und Position von Objekten zu kontrollieren. Aufgrund der Geschwindigkeit ist der Rendertyp OpenGL besonders für Durchläufe geeignet, um die Struktur der Zeichnung in kurzer Zeit zu überprüfen. Es werden jedoch nicht alle Details angezeigt. So wird beispielsweise statt des festgelegten Materials die Stiftfarbe eines Objekts verwendet.
  • LightWorks: Erstellt gerenderte Ansichten mit höherer Qualität, nimmt jedoch mehr Zeit in Anspruch.
  • Visualize: Unterstützung der Modi Linien verdecken und Verdeckte Linien gestrichelt zeichnen.

Rendermodus: Die hier verfügbaren Modi richten sich nach dem Rendertyp:

  • Flach: Die schnellste LightWorks-Methode. Baut Bilder schnell auf, jedoch mit geringer Qualität. Jede Facette wird einheitlich mit einer Durchschnittsfarbe versehen.

  • Gouraud: Eine in Grafiken verwendete Methode zur durchgängigen Schattierung von Oberflächen. Unterstützt weiche Schattierungen. Texturen, Schatten, Lichtbrechung und -reflexion werden nicht unterstützt. Die Renderqualität ist höher als beim Modus Flach.

  • Phong: Interpoliert Oberflächennormalen entlang rasterisierter Polygone. Unterstützt Texturen und Schatten, nicht jedoch Lichtbrechung oder -reflexion. Die Renderqualität ist höher als beim Modus Gouraud.

  • OpenGL, flach: Dies ist die schnellste Methode von LightWorks OpenGL. Sie stellt jedoch auch die Methode mit der niedrigsten Qualität dar und unterstützt keine Glättung.

  • OpenGL, glatt: Dies ist die am häufigsten verwendete Methode von LightWorks OpenGL und die Standardmethode für den Modus Grob rendern. Bietet optimale Schnelligkeit und Qualität.

  • Gouraud schattiert: Glatte schattierte Anzeige. Zwischen den Scheitelpunkten interpolierte Farben.

  • Flach schattiert: Facettierte Anzeige. Eine Farbe pro Fläche.

  • Flach schattiert: interpoliert Oberflächennormalen über gerasterte Polygone.

  • X-Ray: In diesem Modus werden Objekte mit partieller Transparenz angezeigt.

  • Konzeptuell: In diesem Modus werden Objekte mit einer weichen Schattierung und dem Gooch-Gesichtsbeleuchtungsmodell dargestellt.

  • Grautöne: In diesem Modus werden Objekte mit weichen Schattierungen und monochromen Grautönen dargestellt.

  • Gouraud schattiert - Glatte schattierte Darstellung. Zwischen den Scheitelpunkten interpolierte Farben.

  • Flach schattiert – Facettierte Anzeige. Eine Farbe pro Fläche.

  • Visueller Stil: Realistisch - Visueller Stil für eine möglichst realistische Darstellung, einschließlich Beleuchtung und Schatten.

  • Visueller Stil: 'Gouraud', 'Schattiert'- Visuelle Stile mit mittlerer Beleuchtungsqualität. Visueller Stil: Skizzenhaft -Der Effekt Überhängende Kante wird verwendet, um Geometriekanten während des Renderings zu verlängern. Der Jitter-Effekt wird verwendet, um Kopien von Originalkanten mit kleinen Versätzen (Jitter) zu zeichnen. Diese beiden Effekte werden zusammen verwendet, um den visuellen Stil Sketchy zu zeichnen. Geometrie mit diesem visuellen Stil wird wie eine Handskizze gezeichnet.**

Erweiterte Parameter werden aktiviert, wenn ein beliebiger visueller Stil im Rendering-Modus verwendet wird.

Hinweis: Ausführliche Informationen über das Rendern mit TurboCAD finden Sie unter Rendern.