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Visualize Szene

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Menü: Optionen, Visualize-Szene...

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Mit dieser Option lassen sich verschiedene Optionen für die Visualisierung einstellen.

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Beleuchtung

Im Abschnitt Beleuchtung lassen sich die Standardbeleuchtungsoptionen des Visualize SDK von ODA (Open Design Allicance) einstellen.

Der Abschnitt wird aktiviert, wenn der Gerätetyp OpenGLES2 eingestellt ist.

Leuchtdichte verwenden: Aktiviert die Verwendung der Leuchtdichte der Zeichnung.

Standardmäßig: Aus - Aktiviert: Immer

Lichter verwenden:

Aktiviert die Verwendung der Lichter der Zeichnung.

Standardmäßig: Aus - Aktiviert: Immer

Im Abschnitt Beleuchtung lassen sich die Standardbeleuchtungsoptionen des Visualize SDK von ODA (Open Design Allicance) einstellen.

Der Abschnitt wird aktiviert, wenn der Gerätetyp OpenGLES2 eingestellt ist.

Parameter:

Standard-Voreinstellungen

Beschreibung: Stellt die Standardbeleuchtungsarten dar:

- Ein Licht

- Zwei Lichter

- Rücklicht

Standardeinstellung: - Zwei Lichter

Intensität

Beschreibung: Ein Doppelwert, der die neue Intensität der Standardbeleuchtung angibt.

Standardeinstellung: 0,7

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Visualize Specific ist ein Teil der Lichteigenschaften-Seite.

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Lichtabschwächung

Lichtdämpfung ist eine Eigenschaft, die die Lichtintensität über die Entfernung verringert. Die Lichtdämpfung ist für den Lichttyp „Fern“ nicht verfügbar.

Dämpfungsart:

· Keine - Es wird keine Abschwächung verwendet.

· Inverse Linearität - Die Intensität eines Lichts wird linear über die Entfernung verändert, die die Lichtstrahlen zurücklegen.

· Umgekehrt quadratisch - Die Intensität eines Lichts wird gemäß dem Gesetz des umgekehrten Quadrats über die Entfernung, die die Lichtstrahlen zurücklegen, geändert.Shadow Map Size

· Die Eigenschaft Größe der Schattenkarte bietet die Möglichkeit, die Größe der Schattentextur für alle Lichtquellen in einer Szene festzulegen. Standardmäßig ist die Größe der Schattenkarte 512. Größere Texturgrößen ermöglichen detailliertere Schatten, bieten aber auch schärfere Schattenkanten. Bei kleineren Texturgrößen sind die Schattenkanten weicher, enthalten aber weniger Details. Größere Texturgrößen erfordern auch mehr GPU-Speicher und Ressourcen für die Erstellung der Schattenkarte.

Glyphen-Anzeige

· Glyphen geben grafisches Feedback über Ihre Lichter in einer Szene. Wenn Sie Glyphen verwenden, ist es einfacher zu sehen, wo sich die Lichter befinden, ihre Richtung und ihr Typ. Ein weit entferntes Licht hat keine Glyphe, da es unendlich weit von der Szene entfernt ist. Neue Warnung 'Lichter verwenden ist ausgeschaltet'.

· Neue Warnung ‚OpenGL-Lichtanzahl-Grenze'

· Neue Warnung ‚OpenGLES2-Lichtanzahl-Grenze'.

· Neue Warnung 'Keine Lichter in der Zeichnung'

Umgebungsverschluss

Im Abschnitt Umgebungsverschluss lassen sich die Optionen für den Umgebungsverschluss einstellen.

Der Abschnitt wird aktiviert, wenn der Gerätetyp OpenGLES2 eingestellt ist.

Aktivieren

Aktiviert einen Umgebungsverschlusseffekt.

Standardeinstellung: Aus

Schleifen

Gibt die Anzahl der Abtastungen an, die für jedes Umgebungsverschlusslichtfragment im Bildschirmbereich berechnet werden. Diese Eigenschaft hat einen direkten Einfluss auf die Qualität und die Glätte des Umgebungsverschlusseffekts im Bildschirmbereich. Es wird nicht empfohlen, sehr große Werte für diese Eigenschaft festzulegen, da die Anzahl der Abtastvorgänge für jedes Bildfragment die Verarbeitungsleistung erheblich beeinträchtigen kann.

Standardeinstellung: 32

Fokus

Legt den Aktionsradius für den Umgebungsverschlusseffekt im Bildschirmbereich fest, der als Halbkugel im Modellkoordinatenbereich dargestellt wird. Durch die Vergrößerung des Radius wird der Anwendungsbereich des Umgebungsverschlusseffekts vergrößert. Da verschiedene Zeichnungen in unterschiedlichen Koordinatensystemen, Einheiten und Maßen gezeichnet werden können, ist diese Eigenschaft eine der wichtigsten für die Konfiguration des Umgebungsverschlusseffekts.

Standardeinstellung: 1,5

Leistung

Gibt einen zusätzlichen Multiplikator für die sich ergebenden Farben des Umgebungsverschlusseffekts an. Der Wert 1,0 deaktiviert die zusätzliche Multiplikation, allerdings können die Ergebnisse des Umgebungsverschlusseffekts für den Bildschirm zu blass und wenig ausdrucksstark sein. Größere Multiplikatorwerte erzeugen ausdrucksstärkere und deutlichere Farbtöne.

Standardeinstellung: 8

Unschärferadius

Legt die Unschärfe des Umgebungsverschlusseffekts im Bildschirmbereich fest. Ein Nullwert für diese Eigenschaft deaktiviert den Unschärfeeffekt und das resultierende Bild ist scharf. Wenn Sie diesen Wert erhöhen, wird der Unschärfeeffekt verstärkt und das Endergebnis wird flüssiger:

  • 1 - Aufrufen des 3x3-Grauss'schen Unschärfekerns
  • 2 - Aufrufen des 5x5-Grauss'schen Unschärfekerns
  • 3 - Aufrufen des 7x7-Grauss'schen Unschärfekerns

Bereich: [0. 1000]

Standardeinstellung: 2

Dynamischer Radius

Beschreibung: Aktiviert die dynamische Radiusberechnung des Umgebungsverschlusseffekts im Bildschirmbereich. Ein' - Die Größe der Umgebungsverdeckung wird in Pixeln berechnet (etwa 1/100 der Breite des Ansichtsfensters bei Fokus der Umgebungsverdeckung == 1.0). Aus“ - Die SSAO-Größe wird in Einheiten berechnet (Meter, Millimeter oder andere, je nach Modell). Der SSAO-Radius wird größer (im Bildschirmbereich), wenn sich die Kamera nahe am Modell befindet.

  • Standardeinstellung: Ein
  • Enabled: if ‘Enable’ is = ‘on’

Radius

  • Beschreibung: SSAO radius value.
  • Standardeinstellung: 1,0
  • Enabled: if ‘Enable’ is = ‘on’

Import/Export

Aus Datei importieren: Diese Schaltfläche ist aktiviert, wenn der Visualisierungsmodus im aktiven Fenster eingestellt ist. Für den Import stehen die Formate OBJ und DWG zur Verfügung. Die importierten Objekte werden der Zeichnung nicht hinzugefügt.

In Datei exportieren: Diese Schaltfläche ist aktiviert, wenn der Visualisierungsmodus im aktiven Fenster eingestellt ist. Für den Export ist das Format VSF (Open Design Visualize Stream) verfügbar. (Die Liste der Formate kann bei Bedarf erheblich erweitert werden; alle von ODA unterstützten Formate können hinzugefügt werden).