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Visualize Engine

Visualize Engine

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Standard-UI-Menü: Optionen/Programmeinstellungen/Visuellisierungspräferenzen

Ribbon-UI-Menü:

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Ermöglicht Ihnen, Visualisierungseinstellungen festzulegen.

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Gerätetyp:

Der Gerätemodus kann aus folgenden Optionen ausgewählt werden: OpenGLES2, GDI und OpenGL.

OpenGLES2 ist der fortschrittlichste und produktivste Gerätemodus. Die Gerätemodi OpenGL und GDI können für virtuelle Maschinen und einfache (eingebettete) Grafikkarten verwendet werden.

Geräteoptionen:

Im Dialogfeld „Geräteoptionen“ können Sie die Geräteoptionen von Visualize einrichten.

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Caching:

Szenengraph verwenden

Aktiviert die Verwendung des optimierten Scene Graphics Manager, einer zusätzlichen Render-Ebene, die eine eigene interne Hierarchie von Szenengrafikobjekten aufbaut und diese im Hintergrund mehrerer Threads optimiert, um eine bessere Renderleistung zu erzielen. Diese Option kann den Speicherverbrauch um bis zu das Zweifache erhöhen, aber die Renderleistung steigt um das 10- bis 30-fache.

Standardmäßig: Ein

Aktiviert: Wenn Gerätetyp OpenGLES2 ist.

Block-Cache verwenden

Aktiviert das Caching einer hierarchischen Blockstruktur.

Standardmäßig: Aus

Aktiviert: Immer

TTF-Cache verwenden

Aktiviert die Verwendung des TrueType-Font-Caches. Dies ist nützlich für das Rendern von Zeichnungen, die viel Text enthalten. Wenn der TrueType-Font-Cache aktiviert ist, wird jedes in der Zeichnung verwendete Font-Zeichen als separate Metadatei zwischengespeichert.

Standardmäßig: Aus

Aktiviert: Immer

Visualisierung:

Verwenden Sie Geometrie-Shader, um das Rendern zu optimieren

Setzt Bitflags, die das Vektorisierungsgerät anweisen, Geometrie-Shader (sofern diese Funktion für die GPU verfügbar ist) zu verwenden, um die Rendering-Leistung für bestimmte Geometriefunktionen zu optimieren. Werte:

Keine: Geometrie-Shader wird nicht verwendet.

Linienstärken: Der Renderer ruft Geometrie-Shader auf, um das Rendern von Linienstärken zu optimieren.

Linientypen: Der Renderer ruft Geometrie-Shader auf, um das Rendern von Linientypen zu optimieren (einschließlich plotstilbezogener Linientypen und Hervorhebungen durch gestrichelte Muster).

Linienstärken und Linientypen: Der Renderer ruft den Geometrie-Shader auf, um das Rendern von Linienstärken und Linientypen zu optimieren.

Bereich: [Keine, Linienstärken, Linientypen, Linienstärken und Linientypen]

Standardmäßig: Linienstärken und Linientypen

Aktiviert: Wenn Gerätetyp OpenGLES2 ist.

Rückseiten verwerfen

Beschreibung: Aktiviert das Verwerfen von Rückseiten.

Standardmäßig: Aus

Aktiviert: Wenn Gerätetyp OpenGLES2 und OpenGL ist.

Anzeige:

Overlay-Puffer verwenden

Aktiviert die Verwendung von Overlay-Puffern während des Rendervorgangs.

Standardmäßig: Ein

Aktiviert: Wenn Gerätetyp OpenGLES2 ist

Doppelpufferung

Aktiviert einen zusätzlichen Zwischenpuffer außerhalb des Bildschirms, um einen Blinkeffekt während der Bildschirmwiedergabe zu vermeiden.

Standardmäßig: Ein

Aktiviert: Immer

Regeneration:

Multithreading aktivieren

Aktiviert Multithreading.

Standardmäßig: Aus

Aktiviert: Immer

Anti-Aliasing:

Visualize unterstützt zwei Arten von Anti-Aliasing: Linienglättung und Fast Approximation Anti-Aliasing (FXAA). Anti-Aliasing ist für den Gerätetyp OpenGLES2 verfügbar.

Subpixel Morphological Anti-Aliasing:

Aktiviert Subpixel-Morphological-Antialiasing für 3D.

Diese Nachbearbeitungstechnik bietet eine bessere Qualität als FXAA, insbesondere bei dünnen Linien.

Standardmäßig: Aus

Aktiviert: wenn Fast Approximate Anti-Aliasing = „Aus”

Qualität

Beschreibung: Legt die Gesamtqualität des Effekts „Schnelles approximatives Anti-Aliasing“ fest. Werte:

1 – Niedrig (60 % Qualität).

2 – Mittel (80 % Qualität).

3 – Hoch (95 % Qualität). Standardwert.

4 – Ultra (99 % Qualität).

Standardwert: 3 (1–4)

Aktiviert: wenn Schnelles approximatives Anti-Aliasing = Aus und Subpixel-Morphologisches Anti-Aliasing = Ein

Verwendung für die Render-Modi „Entwurf“ und „Verdeckte Linien“

Beschreibung: Aktiviert die Verwendung von SMAA in den Render-Modi „Entwurf“ und „Verdeckte Linien“.

Standardmäßig: Ein

Aktiviert: wenn „Schnelles approximatives Anti-Aliasing“ = Aus und Subpixel-Morphologisches Anti-Aliasing = Ein ist.

Aktiviert die Verwendung von SMAA im Drahtgittermodus

Beschreibung: Aktiviert die Verwendung von SMAA im Drahtgittermodus.

Standardmäßig: Aus

Aktiviert: wenn „Schnelles approximatives Anti-Aliasing“ = „Aus“ und „Subpixel-Morphologisches Anti-Aliasing“ = „Ein“

Materialien:

ODA Visualize SDK Render verfügt noch nicht über eigene Materialien in TurboCAD wie LightWorks, TurboLux, Visualize oder RedSDK.

Die Struktur der ODA-Materialien ist den Materialien anderer Render-Engines sehr ähnlich, daher wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Materialien aus LightWorks, TurboLux, Visualize oder RedSDK zu importieren. Derzeit unterstützt ODA Render Farbe, Textur, Transparenzkarte und Bump-Map. Diese Parameter können aus LightWorks-, TurboLux-, Visualize- oder RedSDK-Materialien importiert werden.

Wenn die Optionen LightWorks, TurboLux, Visualize und RedSDK (auf der Seite Program Setup\ODA Visualize) nicht eingestellt sind, wird das Standardmaterial (mit der Farbe der Grafik) verwendet. Wenn die Optionen eingestellt sind, wird das Material mit der Textur verwendet.

Hinweis: RedSDK-Materialien können auch verwendet werden, wenn das Plugin nicht installiert ist, aber die Bearbeitung dieser Materialien ist nur möglich, wenn der Native Draw-Modus auf RedSDK eingestellt ist.

Regeneration:

Beim Ändern der Ansicht (Zoomen, Drehen) können sich Primitive automatisch oder durch Drücken der Taste F5 (Menü Ansicht\Neu zeichnen oder Ansicht\Regenerieren) ändern. Die Zeichengeschwindigkeit kann sich verlangsamen, wenn die automatische Regenerierung aktiviert ist.

Der Benutzer kann festlegen, welche Arten von Primitiven bei einer Änderung der Ansicht automatisch aktualisiert werden sollen.

Regenerierungsoptionen:

Im Dialogfeld können Sie die Regenerierungsoptionen einrichten.

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Nicht zoombare Objekte

Nicht zoombare Objekte (Kamera, Licht, Blockmarkierung, nicht skalierter Text) behalten beim Zoomen ihre Größe bei.

Standardmäßig: Ein

Aktiviert: Immer

Nicht gedrehter Text

Nicht gedrehte Textobjekte behalten automatisch ihre Ausrichtung bei.

Standardmäßig: Aus

Aktiviert: Immer

2D/3D-Objekte

Aktivieren/deaktivieren Sie die automatische Neugenerierung von 2D/3D-Objekten (ADT-Objekte, Landschaften) beim Wechseln der Kameraausrichtung.

Standardmäßig: Aus

Aktiviert: Immer

Linienstile

Objekte mit bestimmten Linienstilen werden automatisch aktualisiert (wie im GDI-Modus beim Zoomen und Drehen der Kamera).

Standardmäßig: Ein

Aktiviert: Immer

Kurven, Bögen

Kurven und Bögen behalten beim Zoomen ihre Glätte.

Standardmäßig: Aus

Aktiviert: Wenn Gerätetyp OpenGLES2 oder OpenGL ist

Sonstiges:

FPS anzeigen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird in der oberen rechten Ecke des Zeichenbereichs eine Anzeige eingeblendet. Diese Anzeige verfolgt die Bilder pro Sekunde, um die Geschwindigkeit der Visualize-Zeichen-Engine und den Gerätetyp anzuzeigen.

Normalen anzeigen: Die Visualisierung der Normalen erleichtert die Einschätzung der Glätte und Ausrichtung der 3D-Objekte sowie das Auffinden von Artefakten/Fehlern auf diesen Objekten. Unterstützt in den Renderings „Verdeckte Linien” und „Entwurf”. Diese Option ist standardmäßig deaktiviert.

Standard-Rendering: Ermöglicht die Verwendung von Visualize-Rendering-Modi als Standard in Entwurfs- und verdeckten Linien-Renderings. Mit dieser Option kann der Benutzer das Visualize-Entwurfs- und verdeckte Linien-Rendering mit einem Klick aktivieren.

Daten bis zum Schließen der Zeichnung behalten: Behält die Visualize-Inhalte im Cache, um das Umschalten zwischen Papier-/Modellbereichen und Visualize-/Nicht-Visualize-Rendering-Modi zu optimieren.

Standardmäßig: Ein.

Bögen in ACIS-Isolinien verwenden: Ermöglicht die Verwendung von Bögen in ACIS-Isolinien anstelle von Polylinien.

Standardmäßig: Ein.

Mit dieser Option kann der Benutzer Konturen auf die gleiche Weise wie mit GDI zeichnen und Bögen verwenden, um eine genaue Darstellung der Konturen zu erhalten.

Ansicht für ADT 2D/3D-Umschaltung verwenden:

Mit dieser Option kann der Benutzer Objekte 2D/3D auf die gleiche Weise wie GDI zeichnen (Option ist deaktiviert) und Objekte 2D/3D auf die gleiche Weise wie in ACAD zeichnen (Option ist aktiviert).

Wenn die Option aktiviert ist, erfolgt ein Wechsel in den 3D-Objektstatus, wenn die Ansicht von der Draufsicht abweicht. In diesem Fall wird die Ausrichtung des Objekts nicht berücksichtigt.

Standardmäßig: Ein.

Das Ändern dieser Option erfordert ein erneutes Laden des Visualize-Renderings, sodass der entsprechende Warnhinweis angezeigt wird.

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Einstellungen speichern/laden:

TurboCAD macht es den Benutzern leicht, Visualize-Einstellungen von einem Computer auf einen anderen zu kopieren. Diese Version bietet nun die Möglichkeit, die Einstellungen der Render-Engine in einer Textdatei zu speichern und daraus zu laden. So können die Benutzer die Einstellungen manuell im Texteditor bearbeiten. Durch Klicken auf die Schaltfläche „Speichern“ wird das Dialogfeld „Optionen speichern“ angezeigt:

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Durch Klicken auf OK wird der Benutzer aufgefordert, die Textdatei im Datei-Explorer zu speichern.

Um gespeicherte Einstellungen zu laden, klicken Sie auf Laden. Daraufhin wird der Datei-Explorer geöffnet, in dem Sie die Textdatei mit den Einstellungen auswählen können. Dadurch werden die in der Textdatei gespeicherten Einstellungen für die aktuelle Zeichnung festgelegt.